Un jeu de niveau mondial de la Seconde Guerre mondiale de Compass Games de l'équipe de conception lauréate du prix Charles S. Roberts composée de Ben Madison et Wes Erni. Absolute Victory propose trois grandes cartes (39x26 hexagones chacune) couvrant le monde entier sur une échelle mobile qui accorde plus d'attention aux endroits du monde (comme l'Europe) qui ont vu le plus de combats, et moins aux endroits (comme l'Amérique du Sud) qui n'a pas.
1 700 pions représentent les forces armées -- terrestres, navales et aériennes -- de plus de 90 nations. Un système de tirage au sort de plus de 2 500 événements aléatoires plonge les joueurs dans le monde chaotique des années 1940 en temps de guerre, un monde d'agendas concurrents, de nations instables et d'alliés indignes de confiance.
Les mécanismes de jeu sont conçus pour concentrer l'attention du joueur sur les aspects militaires et stratégiques de la guerre plutôt que sur les "trucs ennuyeux". Ils incluent des règles de production simples (pas de comptage de haricots), un système de combat terrestre tendu avec des modes de combat et des tours construits autour d'impulsions alternées – certaines militaires, d'autres politiques – qui minimisent le «temps d'arrêt» pour le joueur non en phase.
Product Specifications
- Très grand jeu de niveau très stratégique de toute la Seconde Guerre mondiale sur tous les continents du monde, 1939-45
- Utilise un système de combat permettant aux joueurs de prioriser le temps, le territoire ou les pertes dans chaque bataille
- Utilise un système d'impulsion interactif qui implique les deux joueurs tout au long du jeu
- Comprend 2500 événements aléatoires possibles qui pourraient être rencontrés lors des développements diplomatiques et technologiques tourbillonnants
- 4 cartes, 7 contrefeuilles, 3 livrets de règles : c'est gros ! Armée/Corps, flotte aérienne, niveau escadron naval, 130-185mi/hex, 2mo/tour
- Length : 11,9 cm
- Width : 9,5 cm
- Height : 3,2 cm