L'éternelle lutte entre vampires et loups-garous touche à sa fin. Le dernier maître vampire et son apprenti, Strigoï de Valachie, habitent l'ancienne forteresse de Tismana : une forteresse hantée par des morts-vivants maléfiques. Néanmoins, les POWERWOLF - fils des Légendes de la Nuit et de l'Armée Sauvage d'Arménie - les défenseurs de la "Vraie Vérité", se préparent à un dernier assaut frénétique sachant qu'il n'y a pas d'alternative à la victoire !
Armata Strigoi est un jeu dans lequel le Powerwolf gagne ou perd en équipe, mais chaque joueur prend ses propres décisions concernant ses actions et ses mouvements. Chaque joueur représente l'un des héros Powerwolf qui assaillent la forteresse des Strigoi en un seul groupe. Pour gagner, ils doivent vaincre les deux vampires. Cependant, les deux ennemis sont initialement invulnérables et leur vitalité est intrinsèquement liée à leur forteresse d'habitation, ainsi, à la disparition du premier vampire, toute la structure commencera à s'effondrer et à s'effondrer sur elle-même, faisant de la victoire une course contre la montre !
Les Powerwolf agissent collectivement, mais une meute de loups-garous lors d'un assaut furieux n'est pas connue pour être un groupe hautement organisé capable de concevoir et de mettre en place des stratégies et des tactiques de haut niveau. Par conséquent, il est interdit aux joueurs de partager des détails sur leurs cartes, bien qu'ils puissent se parler, proposer des actions communes ou soigner un camarade.
La victoire est obtenue en battant les deux Strigoi. Pour les rendre vulnérables, le Powerwolf doit d'abord collecter des points de sang en décimant les autres créatures de la nuit qui hantent la forteresse. Au cours de leur quête, ils peuvent également collecter des armes et des artefacts magiques.
Si l'un des Strigoi périt, l'autre se transforme immédiatement en Maître Vampire Suprême, ce qui le rend encore plus meurtrier. Dans le même temps, la forteresse commence à s'effondrer et à s'effondrer pièce par pièce. Si les deux Strigoi sont vaincus, le pack Powerwolf remporte la partie. Ce n'est pas une tâche facile, mais que la chasse commence !
Product Specifications
- Jeu de société officiel Powerwolf
- Gagnez ou perdez en équipe, mais chaque joueur prend ses propres décisions concernant ses actions et ses mouvements
- Sept miniatures incluses
- Jeu de base coopératif
- Pour 2 à 5 joueurs de 14 ans et plus. Temps de jeu : 60 à 90 minutes
- Length : 2,7 cm
- Width : 11,7 cm
- Height : 11,7 cm