De quoi s'agit-il?
Pour un espion, un réseau de contacts précieux et des opportunités de voyage discrètes sont essentiels à sa survie. Mais comme les joueurs de Spy Connection vont bientôt l'apprendre, dans un travail aussi dangereux que celui-ci, les contacts peuvent disparaître dans le sous-sol et la fenêtre de temps pour utiliser un itinéraire de voyage sécurisé peut se fermer à tout moment. Quelles missions les joueurs tenteront-ils d'accomplir ? Comment utiliseront-ils au mieux leur réseau pour cela ? Et à quel moment sacrifieront-ils leur réseau existant au profit de nouvelles routes ?
Product Specifications
- Les joueurs utilisent leur tour pour accepter des missions ou voyager à travers l'Europe, jusqu'à ce qu'un joueur termine sa septième mission.
- Pour terminer une mission, les joueurs doivent se rendre dans toutes les villes indiquées sur une carte de mission. Pour cela, ils disposent d'un nombre limité de marqueurs de réseau, qu'ils utilisent pour couvrir les distances entre les villes, mais aussi pour couvrir la ville sur une carte de mission, une fois qu'ils y sont arrivés.
- Dans leur réseau existant, les joueurs peuvent voyager librement. Mais si un joueur n'a pas assez de marqueurs pour atteindre une nouvelle destination, il doit reprendre des marqueurs déjà utilisés, créant ainsi continuellement de nouveaux itinéraires de voyage et en perdant d'autres.
- Length : 19 cm
- Width : 6 cm
- Height : 27 cm